저는 Unreal Engine 5에서 3D 모델링, 머티리얼, 셰이더, Niagara VFX, UI/UX까지 폭넓은 기술적 이해를 가진 크리에이터입니다.
Ringling College of Arts and Design에서 제작한 졸업 프로젝트 Living Pipes와 새롭게 개발 중인 Rootism에서 게임 시스템 설계뿐 아니라 커스텀 머티리얼 제작, 셰이더 셋업, Niagara 이펙트 연출, UI 설계까지 직접 구현했습니다.
새로운 툴을 배우고 빠르게 응용하는 데 강점이 있어 변화가 빠른 게임 개발 환경에도 유연하게 적응할 수 있습니다.
또 여러 스타일의 게임 플레이를 오랜기간 한 경험이 있기에 무엇이든 프로젝트에 맞춰 소화할 자신이 있습니다.
국민대학교
01/2017- 09/2019 , 서울, 한국영상디자인학과
01/2017- 09/2019 , 서울, 한국영상디자인학과
Ringling College of Art And Design / Bachelor of Fine Arts
08/2021- 05/2025, Sarasota, FL
08/2021- 05/2025, Sarasota, FL
Game Art
그래픽 디자인/영상디자인 인턴
소셜허그 - 서울, 한국
1/ 2019 - 6/ 2019
소셜허그 - 서울, 한국
1/ 2019 - 6/ 2019
- 프로모션 배너, 브로슈어, 소셜 미디어 콘텐츠를 디자인했습니다.
- 미디어 및 디자인 팀과 협업하여 이벤트 캠페인 촬영과 영상 편집을 진행했습니다.
- 비주얼 디자인과 애니메이션을 포함한 모션 그래픽 전반을 담당하며 유튜브용 영상 편집을 수행했습니다.
Teaching Assistant (게임아트 정규수업 보조강사)
Ringling College of Art and Design – Sarasota, FL
8/ 2024 – 5/ 2025
- 언리얼 5, Maya, Substance Painter/Designer 을 활용해, Game Art 과정 2학년 Visdev수업과 Game Design 수업을 지원했습니다.
- 학생들이 수업 진행 중 어려움을 겪는 언리얼과 3D 모델링, 텍스쳐링, 비즈뎁 과정 중 테크니컬한 부분 부터 아트적인 부분 까지 폭넓게 지원했습니다.
- 지도교수와 학생들의 원활한 소통과 효율적인 교육환경을 만들 수 있도록 도왔습니다.