Game Art Portfolio


Role                   Technical Artist · 3D Generalist · Blueprinting · Environment Artist · UI/UX Artist
                               
Tool Used                        


테크 포트폴리오 페이지



제가 만들지 않은 에셋(언리얼 기본 에셋 제외)은 전부 출처를 명시하였습니다.
명시하지 않은 기타 에셋, 텍스쳐는 제가 만들었음을 알려드립니다.
모바일 최적화가 되어있지않기 때문에 PC로 보시는걸 추천드립니다.


Living Pipes (2025)




Jae Yoon Kim(3D 제너럴리스트, 환경 디자인)Ashton Walden(3D 제너럴리스트, 라이팅 아티스트) 와의 팀 협업작품입니다.
저는 UI/UX 아티스트 · 게임시스템 프로그래머   · TA · 3D 아티스트로  참여하였습니다.

플레이 영상 보기 ▶
스팀 페이지


플레이어 팔 모델링 / 리깅 / 환경 셋드레싱 | Living Pipes
마야와 Substance Painter를 사용해 플레이어 캐릭터의 1인칭 팔 모델링 및 텍스처 작업을 진행했습니다.
해당 에셋은 언리얼 엔진 5 내에서 리깅 및 애니메이션까지 완전히 구현된 에셋입니다.

또한 3D 프롭 제작 및 환경 셋드레싱 작업에도 기여하였습니다.




플레이어 팔 애니메이션
팔과 일부 프롭 제외한 셋드레싱은 Jae Yoon Kim, Ashton Walden이 제작.



플레이어 팔 에셋의 모델링 및 텍스처링




모델링 와이어 프레임 및 렌더뷰



시계 UI 디자인




Cult of Confection (2024)




Cult of Confection
은 2024년에 언리얼 5으로 만든
1인 제작 호러 어드벤처 게임입니다.




Cult of Confection  | 워크샵 컨텍트 시트



게임 내 건물의 Contact Sheet


Cult of Confection | Texture/ Material  



 Substance Designer에서 언리얼 엔진으로 Landscape 페인팅을 위해 만든 머티리얼

Cult of Confection | 키 에셋 모음



맵에서 사용한 키 에셋 모음




Rootism (2025~현재)

Rootism은 7명의 아티스트들로 구성된, 스타일라이즈드 탑다운 뷰 게임 개발 프로젝트입니다.
2025년 6월 부터 지금까지 진행 중이며,
저는 Unreal Engine 5와 관련된 개임개발 전반, 그리고 게임 맵 환경에 필요한 폴리지와 각종 머티리얼, 몬스터 전투 ai 개발을 하고있습니다.


Rootism | 키 에셋 모음 



Foliage Asset 모음


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